Páginas

sexta-feira, 17 de maio de 2013

Minecraft 1.5.2 pirata

Baixei o minecraft 1.5.2 pirata e gostei mto(muito)olhem aqui para baixar: http://www.4shared.com/zip/EO9nEM51/minecraft152.htm

domingo, 5 de maio de 2013

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Slender: The Eight Pages(Slender: As Oito Páginas) e Slender: The Arrival(Slender: A Chegada) Obs:(Homem Magro é Slender Man e a mesma coisa)

Slender: The Eight Pages está situado no meio de uma floresta durante a noite e é jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa . O objetivo do jogador é recolher oito páginas localizadas em várias áreas da floresta, evitando o Slender Man(homem magro) , uma entidade sem rosto humanóide com tentáculo como apêndices brotando de suas costas que aparecem quando o jogador está à beira da morte. O jogador está equipado com apenas uma lanterna para ver através da escuridão, que tem vida útil da bateria limitada e eventualmente encerrar permanentemente se deixado ligado durante um longo período de tempo. O personagem do jogador também tem resistência limitada como correr vai cansar o caráter e diminuir a sua velocidade máxima de andar. Slender, ocasionalmente, aparece no campo de visão do jogador, e ao longo do jogo ocorre quando tanto a sanidade cai abaixo de um certo ponto (medida inversamente com a intensidade da estática) ou se o Slender entra em contato com o jogador, que vai transformá-lo volta e terminar o jogo. O jogo sobre a tela mostra a "cara" do Slender de perto e piscando pulsos estáticos. Como o jogador coleciona páginas, o nevoeiro na floresta cresce mais grosso e Slender aparece mais perto do personagem do jogador, embora a velocidade de corrida aumenta lentamente também. Slender Man não vai parar de perseguir o personagem do jogador, mesmo que todos os oito páginas foram recolhidos. Uma vez que todas as páginas são coletados, é permitido andar por alguns segundos em silêncio até que ele aparece atrás de você e termina o jogo. No entanto, os créditos finais podem ser vistos depois se todas as oito páginas foram coletados com sucesso, e novos modos de jogo são então desbloqueado. Há também um "período de graça" no começo do jogo, durante o qual Slender Man permanece inativo por alguns minutos ou até que o jogador recolhe a primeira página. No entanto, o nível de (dificuldade) aumenta com o tempo se vai sem coletar páginas. O fim deste período de carência é indicado por um som repetitivo pisando ecoando no fundo (também ativada pela coleta da primeira página), que é sem dúvida emitida pelo movimento do Slender, ou talvez os batimentos cardíacos do jogador. Este som é ouvido em todo o resto do jogo e gradualmente fica mais rápido à medida que mais páginas são coletados, bem como vários outros sons camadas. Esses sons incluem um som baixo zumbido (páginas 3-4), um vento forte (páginas 5-6), e depois um sinal sonoro misterioso e inquietante (página 7). Apenas uma vez todos os oito páginas são coletadas é que os sons parar. Slender: The Arrival é a sequela deste. Slender: The Arrival: A maior parte do jogo acontece em áreas abandonadas (casa, o meu defunto, etc), cada um com objetivos diferentes. Slender: The Arrival usa mecânica semelhante ao seu antecessor, das oito páginas . O personagem está armado apenas com uma lanterna. Esta defesa limitado obriga uma sensação de desamparo, como a melhor maneira de sobreviver no jogo é para ser executado sempre em perigo. O comportamento do homem esguio muda um pouco entre os níveis. No nível um, ele é visto no máximo uma vez. No nível dois, na maioria das vezes ele se teletransporta para fora da tela ou apenas fora da linha de visão do personagem, mas é capaz de aparecer diretamente na frente do jogador. Observa-se que o movimento gira em torno de seguir o jogador, mas consiste em grande parte de saltar de um lugar para outro, o inconveniente de que é aumentada à medida que cada uma das oito páginas são coletados. Seu comportamento é o mesmo que esta no nível quatro, exceto de forma mais ativa. No nível três, ele persegue muito menos agressiva, menos servir como o principal antagonista do nível e mais como uma tática de medo, mas um capaz de teleportar diretamente na frente do jogador e terminando o jogo. Neste nível, o antagonista principal é uma menina que persegue o jogador (na maioria das vezes seguindo diretamente o seu caminho, mas foi visto teletransporte. Desconhece-se se esta é uma falha ou um mecânico de in-game). A única maneira de subjugar dela está focalizando a lanterna (em sua segunda configuração) sobre ela. Enquanto olha para o Slender, os sucumbe câmera distorções eletrônicos, como estática, embaçamento, manchas de cores, distorção de áudio, etc, que obstrui a visão jogadores a menos voltado para longe, e longe o suficiente dele. Quando pego, a tela da morte também é diferente, enquanto em Slender: The Eight Pages , o jogador viu um fundo estático branco com a cabeça sem rosto, um para Slender: The Eight Pages é preto, com uma tonalidade sobrecarga iluminado e cor distorcida . [ 4 ] Há também uma nova opção de dificuldade, passando de regular para hardcore. As diferenças são que incondicional permite a lanterna para correr para fora, os inimigos agora são mais agressivos e estamina do jogador se esgota rapidamente.Capítulo 1: "Prologue" O jogo começa com Lauren visitar sua amiga Kate depois que sua mãe morreu. Depois de estacionar o carro na frente da garagem, ela anda por um caminho para a casa de Kate, mas encontra a casa deixada em aberto. Kate está longe de ser encontrado, e há desenhos e parede-scratchings insinuando o homem magro. Quando Lauren encontra o quarto de Kate, um grito prolongado é ouvido a partir do portão de trás. Tomando uma lanterna com ela, ela sai de casa para investigar. Capítulo 2: "As oito páginas" Lauren explora a Oakside Park nas proximidades, coletando 8 páginas que são pistas para o desaparecimento de Kate. Quando ela recolhe-los, o homem magro começa a persegui-la de forma agressiva. Quando ela recolhe todas as oito páginas, ela encontra o homem magro. O homem esguio agarra-la, mas ela se solta e começa a corrida o mais rápido que puder, mas ela misteriosamente desmaia. Capítulo 3: "Into the Abyss" Lauren acorda em um campo perto da unidade de mineração Kullman. Como ela explora o vale fechado, ela acha que ela deve entrar em um túnel escuro em uma montanha que, como é mencionado em um artigo de jornal colecionável, foi criado por Kullman Mining Co. após a compra de direitos minerários dos proprietários de Oakside Park. Quando ela entra, Lauren vê um sinal de que instrui que, no caso de um poder-interrupção, seis geradores deve ser ativado para poder o elevador de emergência e fugir. Como ela alimenta os geradores, ela percebe que está sendo perseguido por uma figura em branco com capuz com uma máscara, mais tarde revelou ser Kate, servindo como servo do homem magro, ou proxy, que observa à distância. Como todos os seis geradores são ativados, Lauren ativa o elevador e ressuscitou ao topo do poço de mineração, a transição para o Capítulo 4. Na dificuldade Hardcore, Lauren tem que recolher botijões de gás antes de acionar os geradores. Capítulo 4: "O Flashback" Depois de fazer o seu caminho para fora da mina, Lauren explora a bela paisagem enquanto ela continua a recolher provas relacionadas com Kate. Como ela atravessa, ela encontra um pequeno edifício, dentro do qual há uma TV com uma menina escrevendo em uma folha de papel. O vídeo é de ninguém menos do que Kate, e mostra o que aconteceu com ela (a transição para um sub-nível, onde o jogador assume o controle de seu). No flashback, Kate tem que proteger sua casa, fechando oito janelas ou portas do Homem Magro. Durante este processo, ela vê o homem magro e tenta esconder em seu quarto. Confrontado pelo homem esguio, ela cai fora da janela do quarto e foge para o parque próximo, encerrando o capítulo 4 e gravação de vídeo em simultâneo. Capítulo 5: "The Arrival" Após o flashback termina, Lauren faz o seu caminho até a montanha e através de uma caverna, onde ela percebe que a floresta foi incendiada. Ela cobra em direção à torre de rádio que ela acha que vai salvá-la do homem esguio. Ao longo do caminho ela se esquiva chamas, árvores caindo, e um homem esguio, muito agressivo. Quando ela entra na torre, a porta se fecha. Um forte batendo é ouvido, presumivelmente, o homem esguio logo após ter sido bloqueado por trás dela. À frente encontra-se uma porta trancada, onde a chave deve ser encontrada para desbloqueá-lo. Depois de encontrá-lo, os passos podem ser ouvidos e Lauren é forçado a proceder a um corredor sem saída. O principal porta bate atrás dela e como ela lê a escrita gravada na parede, ela percebe que Kate vai ser o único a matá-la - que a voz de seu único verdadeiro amigo lhe disse para fazê-lo (presume-se que este amigo é o homem magro, que tem distorcido sua mente e conduzido à loucura, fazendo-a sua proxy). ending normal: Lauren caminha para o fim do corredor e encontra o cadáver de um homem, presumivelmente de Kate amigo CR, deitado ao lado de uma câmera de vídeo. Como ela reproduz o áudio na câmera, ela ouve Kate e CR gritando. O áudio termina repentinamente. O fogo perto da porta por onde entrou Lauren é soprado para fora, ea porta pode ser ouvido de abertura. Depois, passos. A câmera, quase morto, começa a piscar de formas incoerentes e barulhos que o jogo chega a um fim abrupto. [ 5 ] hardcore final: Se o jogador bate o jogo, um modo de dificuldade hardcore vai desbloquear. Após o término normal, o corpo de Lauren viaja para a torre de rádio. Alguns conhecem como uma "série de símbolos." Lauren acorda na floresta, agora destruído. Está implícito que o Homem Magro deixá-la viver assim ele ainda poderia ter o poder, com várias fontes do jogo, revelando que ele só é capaz de existir enquanto as pessoas conhecem e acreditam nele. nível secreto: Há também um nível secreto, acessível a pé do lado de fora e coletar um cartaz criança desaparecida três vezes, o nome da criança que Charlie Matheson Jr. O nível secreto é uma série de salas distorcidas em que Lauren (talvez CR) está tentando ir para uma sala, em seguida, ela se teletransporta para outra sala. Quando o protagonista entra em uma sala onde a porta está trancada, ela acabará por ser capturado pelo homem magro, e uma voz vai dizer o protagonista que ele "gosta de você" e quer "brincar com você". Está, então, levado de volta ao menu principal. Se o jogador tenta continuar marcando a opção "Seleção Estágio", todas as etapas serão substituídos com o cartaz criança desaparecida que você viu antes. Ao selecionar a segunda etapa, a voz diz que ele "vai encontrá-lo em seu lugar". Você está em frente à casa onde há uma série de distorções em todos os lugares que você se mover. Nesta etapa, você simplesmente passear por toda a casa, onde, em algum momento, a tela vai cortar a preto e você é "encontrado". Em seguida, o jogador é colocado do lado de fora, imóvel, e um conjunto de fogo que eles não podem se mover. Slender Man vai lentamente se teleportar cada vez mais perto até que os cortes do jogo para preto com a imagem de um cartaz faltando criança distorcida combinado com o Homem Magro. A última coisa que vem à tona depois que é a voz dizendo: "Você está morto". Em seguida, o jogo termina. Quando você retornar ao menu principal, as únicas opções que existem "Start Game" e "Exit". Pressionando "Game Start" leva você a uma cena em que o protagonista parece estar olhando para o céu. Os cortes tela fica preta, mais uma vez, e o cartaz criança desaparecida combinado com Slender Man aparecerá como ele fez no final do nível secreto. Esta é a única coisa acessível no jogo, e você não consegue fazer mais nada, assumindo que você já terminou o jogo. Quando você sair do jogo, no entanto, o jogo irá redefinir e todas as cinco etapas voltar ao normal, não mais com o cartaz criança desaparecida. Personagens: Lauren - o protagonista do jogo e personagem jogável. Ela está de visita a Kate quando ela descobre que Kate foi atacada na noite anterior, e, posteriormente, se propõe a encontrá-la. Kate - amigo de Lauren, ela torna-se o antagonista secundário para a maior parte do jogo, mas também é jogável em "Capítulo 4". Sua mãe morreu recentemente e ela decidiu vender a casa, o que levou a visita de Lauren. Antes dos acontecimentos do jogo, ela tinha visões do 'Homem Magro ", que ela compartilhou com seu amigo CR. A noite antes dos eventos do jogo, ela foi atacada em sua casa, mas conseguiu escapar, como revelado em "Capítulo 4". Ela foi em seguida virou-se para servir como sua "proxy", ou um assistente das sortes. De acordo com as notas de CR, Kate foi encontrado inconsciente em uma floresta com uma lanterna, o que implica que ela é a protagonista do primeiro jogo. CR - amigo de Kate, com quem compartilhou suas visões do homem esguio. Ele e Kate iria jogar no mato juntos como filhos, mas quando a mãe de Kate descobriu que ele parou de visitar. Apesar de solicitar Kate para manter sua existência em segredo de Lauren, ele aconselhou Kate chamá-la quando sua mãe morreu. CR é encontrada no final do jogo, o cadáver carbonizado ao lado de uma câmara de vídeo. Está implícito que CR é o protagonista da Secret Level, e mostra como ele morreu, preso por Slender Man / Charlie depois de descobrir sua verdadeira identidade e incendiados. O homem magro - o antagonista rosto do jogo. Diante dele faz com que a câmera a falha e distorcer, intensificando conforme o jogador se aproxima. No jogo, ele também é mostrado que ele pode transformar suas vítimas em "proxies", ou assistentes de tipos. Está implícito que o homem magro é realmente Charlie Matheson Jr., uma criança desaparecida que cresceu por conta própria apenas com Kate como um amigo. Charlie Matheson Jr. - a criança desaparecida, presume-se que o Slender Man ou o proxy por outros. O cartaz que falta pode ser encontrada fora da casa de Kate perto da mata. No nível secreto, o Slender Man pega Lauren (talvez CR), que mostra um pop-up de seu rosto e o cartaz preso em seu rosto.

quinta-feira, 7 de março de 2013

The Sims 2

The Sims 2 (Os Sims 2 em Portugal) é um jogo de computador e de videogame da Eletronic Arts e Maxis. É a sequência do jogo popular The Sims. É uma continuação muito vasta em relação à versão anterior e com várias atualizações. É completamente em 3D e, diferentemente das versões anteriores, os personagens ficam velhos, têm personalidade própria e traços genéticos que podem ser passados para seus filhos. O jogo foi lançado oficialmente em 14 de setembro de 2004 e vendeu 1 milhão de cópias em 10 dias[carece de fontes?].
Em 2008, a Tec Toy lançou uma versão para Mega Drive 3.[1]   Jogabilidade
Os Sims envelhecem através de 7 estágios únicos de vida: recém-nascido, bebê, criança, adolescente, jovem adulto (apenas para quem tem a expansão The Sims 2 na Universidade ou Vida de Universitário), adulto e idoso. Relacionamentos familiares são muito mais integrados nesta versão do The Sims do que na versão anterior. Enquanto os Sims envelhecem, casam-se e têm filhos, estas relações são gravadas na árvore genealógica da família.
Neste volume da série, os Sims podem ter casamentos e festas mais realistas. As Sims adultas ficam grávidas e, assim, tem os filhos (ao contrário da versão anterior, onde as crianças simplesmente apareciam milagrosamente dentro de um berço). Outros acontecimentos únicos como mortes, funerais e o primeiro beijo também tomam lugar no tempo de vida do Sim. Experiências boas e más são deixadas como memórias e podem afetar o comportamento do Sim.
Os gráficos e o design das casas melhoraram com mais escolhas para casas, design da vizinhança, comida e roupas. O The Sims 2 Body Shop, uma ferramenta que permite o usuário projetar o corpo de um Sim, roupas, características genéticas, etc. Estava disponível já antes do lançamento do jogo. O design está limitado a meshes 3D já disponíveis e não há a possibilidade de edição, sendo que nada foi feito ainda para possibilitar isto.

[editar] Aspirações

The Sims 2 introduz um novo aspecto no jogo: o Medidor de Aspiração. O medidor vai de vermelho (mau), para verde (razoável) e dourado (bom) e também pode subir para platina (excelente). O nível aumenta quando um Sim completa um "desejo" e reduz quando um "medo" se realiza. Os temores e os desejos podem mudar numa base diária (depois de acordar, depois de ter realizado um medo ou um desejo, etc.) e são mostrados graficamente em estilo de máquina de caça-niqueis na barra de ferramentas do jogo. Quando o Medidor de Aspiração está alto, as recompensas de aspiração podem ser usadas. Cada desejo permite-lhe ganhar pontos (quanto mais difícil for o desejo a realizar, mais pontos vale) e os medos realizados fazem com que perca pontos (quanto mais desgostoso for o medo realizado, mais pontos perde). Há muitas recompensas de aspiração, desde a Árvore de Dinheiro (a que custa menos pontos) ao Elixir da Vida (a que custa mais pontos). Por exemplo, qualquer Sim que beba o Elixir da Vida fica mais bem disposto e vive por mais alguns dias. Se esta recompensa é usada antes do Medidor de Aspiração atingir o nível dourado, o que indica que o Sim não está muito feliz, o Sim perde dias de vida. O Medidor de Aspiração também afeta quanto tempo um idoso irá viver quando entrar nessa mesma fase da sua vida.
Isto também significa que se o jogo não tiver nenhum desejo ou medo para realizar, há um novo nível estratégico para lançar a vida de um Sim, já que agora você tem um tempo limitado no qual tem que cumprir as Aspirações, manter as necessidades em dia, progredir na carreira, socializar e possivelmente ter uma família.

[editar] Personalidade

Personalidade define o comportamento dos Sims de inúmeras maneiras. Há cinco traços de personalidade, que os jogadores podem controlar através de "pontos de personalidade", por exemplo, um Sim pode ser um esportista, preguiçoso, ou ter uma personalidade algo entre os dois comportamentos. Estas características determinam a velocidade de habilidades de aprendizagem, a velocidade de redução da necessidade, os tipos de interações em que um Sim automaticamente envolvidos, a probabilidade de certas interações ocorrem e as possibilidades de trazer um amigo da escola ou trabalho em casa. A personalidade também pode ser determinado quando você cria um Sim, em parte, a Escolha de signos (como, por exemplo, Áries, Peixes, Leão, Gêmeos, Capricórnio, Câncer, Sagitário, etc.)

[editar] Trabalho e Escola

Crianças e adolescentes vão à escola de segunda a sexta-feira. A realização das suas funções e do humor com o qual ele vai para a escola afeta as suas notas (dinheiro alto rendimento e competências). Os pais também podem optar por matricular seus filhos na escola privada, pois terá de convidar o diretor para o jantar .Ao faltar às aulas contribuirá também para notas mais baixas. Se as notas são muito baixas, uma assistente social responsável de seus filhos levados embora.
Um Sim adolescente pode arrumar um emprego a tempo parcial. Um adulto Sim irá trabalhar normalmente entre 6 e 8 horas. Ambos podem ver o computador ou o jornal em busca de trabalho. O computador vai oferecer 5 trabalhos como o jornal tem apenas 3 trabalhos por dia. Ao escolher um emprego, seu Sim pode ser promovido se você trabalhar em um bom humor e completou os pontos de habilidade necessária, além de ter bastante amigos (incluindo toda a família) ou ter algum conhecimento sobre isso. Cada carreira contém dez postos de trabalho com um aumento de salário em cada promoção, cada um com seu próprio uniforme, horários e cargo. Adolescentes tem de receber um salário três vezes menor do que a de um adulto.

[editar] Vizinhanças

[editar] Belavista (Brasil) ou Vistalegre (Portugal)

É o bairro mostrado na 1ª versão do jogo (The Sims), mas na nova versão (The Sims 2), já se passaram 25 anos e muita coisa aconteceu. Desde o misterioso desaparecimento de Laura Caixão (Bella Goth na versão portuguesa), o noivado de Cassandra Caixão (Cassandra Goth) com o casanova da vizinhança, Don Lotário, a vinda das famílias dos Encantos (ou dos Prazeres), nas Nuvens, Caliente, Subúrbio, Bonevelho e a família Malpaga (Falido), onde Brenda (Brandi) é descendente da antiga família Novato. O maior mistério é saber porque Laura Caixão aparece como uma pessoa ainda viva na árvore genealógica da família.

[editar] Estranhópolis (Brasil) ou Vilastranha (Portugal)

É o único bairro construído no deserto. A sua população é diversificada entre humanos e extraterrestres. Nesta são mostradas famílias como Silva, Rosnado, Curioso, Bicudo, Solitá, Singelas e Espectro.Alguns dizem que lá esta Laura Caixão (Bella Goth) ainda viva, ela anda pelos lotes comunitário e na frente da casa dos seus sims, mas é muito dificil vê-la. Outros dizem que ela é um tipo de clone, já que se você adiciona-la a sua família, ela não possui nenhuma lembrança e em sua pequena árvore genealógica não tem Cassandra e Alexandre como seus filhos. Estranhópolis é considerada a cidade mais legal e assustadora de todos os The Sims 2 que você já viu!

[editar] Vila Verona

É uma vila na qual se encontram apenas três famílias, porém duas são inimigas mortais: os Caputo (Capo) e os Montez (Montes), e a família restante, que não possui inimizades com nenhuma das duas outras, os Veranossonhos (Sonhodeverão). Essa vila é inspirada numa das mais famosas peças de William Shakespeare, "Romeu e Julieta", que mostra o amor que sobrevive entre Romeu Montez (Romeu Montéquio) e Julieta Caputo (Julieta Capuleto) mesmo diante da rivalidade vivida por suas famílias.

[editar] Colina Formosa (Brasil) ou Colinas de Riolindo (Portugal) (Requer Quatro Estações)

Para aqueles que acrescentarem a expansão Quatro Estações, conhecerão uma nova vizinhança, Colina Formosa que conta com 6 novas famílias como: Wan, Viejo, Da Mata, Ribeiro, Chaves e VerdeClaro. O último, envolve um curioso relacionamento entre uma planta sim e um humano. A nova vizinhança se destaca pelo clima de interior, calma e pacata.

[editar] Vale Desiderata (Requer Tempo Livre)

Para os que acrescentaram o pacote de expansão Tempo Livre, haverá uma nova vizinhança, Vale Desiderata, que vem com diversas famílias, como: Joveno, Uma, etc. A nova vizinhança caracteriza-se por mostrar a ênfase da expansão, os hobbies, e pelos vários estabelecimentos comerciais que possui.

[editar] Enseada Belladonna (Brasil) ou Baía da Belladonna (Portugal) (Requer Vida de Apartamento)

Para aqueles que acrescentaram o pacote de expansão "Vida de Apartamento", terá a vizinhança chamada "Enseada Belladonna", que vem repleta de prédios, diversos lotes comunitários e muitas famílias, como Pedroso, Gavário e etc. Também está incluso, na mesma, uma gigante estátua de Laura Caixão, uma vez que "Bella Goth", em inglês, no original, é Laura Caixão. A vizinhança mostra o mais novo adicional da expansão: a vida em apartamento.

A vizinhança foi montada baseada na cidade de Nova York, com seus parques, sua divisão territorial e sua estátua envolta em água.

[editar] Subvizinhanças

[editar] Vila Água Azul (Requer a expansão Aberto para Negócios)

Para os que acrescentaram o pacote de expansão Aberto para Negócios , terá uma subvizinhança chamada Vila Água Azul.Ela pode ser adicionada a todas as vizinhanças e jogar separadamente em cada uma. Cinco , que são Ramirez, Latoeiro, Jaqueta, Delarosa e Quero-Tudo-Que-É-Seu, já têm suas casas e duas, que são os Mesmo e Bregos, estão no Estoque de Famílias. Vila Água Azul não tem realmente uma história do bairro, a ideia principal é fazer dinheiro e expandir seus negócios.

[editar] Centro da Cidade (Requer Vida Noturna)

Para os que acrescentaram o pacote de expansão Vida Noturna , terá uma subvizinhança chamada de Centro da Cidade , na qual inclui várias lojas.O Centro da Cidade tem restaurantes, lojas, e libera também carros. Não vive ninguém no centro da cidade. Mas, antes do jogo ser lançado, vivia a Família Minaminhoca.

[editar] Universidades: La Fiesta Tec , UNESIM e Le Dancê Academic (Requer a expansão Vida de Universitario)

Para os que acrescentaram o pacote de expansão Vida de Universitario terá 3 Universidades que são de La Fiesta Tec , UNESIM , Le Dancê Academic. Após chegar a idade de adolescente, o jogador poderá escolher se ele irá cursar uma universidade ou não, isso ocorre independentemente do Sim ter entrado em uma escola particular. As Universidades estão divididas como as vizinhanças, em uma nova área, as universidades contam com ginásios, bibliotecas e parques para seus Universitários. Existem 3 Universidades embutidas com o jogo:

[editar] Le Dancê Academic:

A Le Dancê Academic orgulha-se de seu cuidadoso equilíbrio entre antigas tradições e novas ideias. Com um campus espaçoso e professores famosos no mundo todo em todas as aulas, o que mais um Sim poderia querer?

[editar] UNESIM:

A UNESIM - Universidade Estadual de SimCity, foi fundada por um grupo de Sims desejosos por educar as gerações futuras. Embora ela tenha se tornado um moderno centro social e acadêmico, a escola ainda mantém seus altos padrões de ensino."

[editar] La Fiesta Tec:

É fácil saber por que os Sims vêm de todas as partes e escolhem La Fiesta como sua universidade preferida. Mas não seja enganado pela quietude da paisagem desértica, embora longe do burburinho da vida na cidade, o cenário do deserto oferece um mundo de emoções.

[editar] Ilha Twikkii, Vila Takemizu e Três Lagos(Requer Bon Voyage)

Para os que acrescentaram o pacote de expansão Bon Voyage terá 3 colonias de férias: Ilha Twikkii, Vila Takemizu e Três Lagos cada um mostrando uma localidade do mundo (Ilha tropical, Extremo Oriente e Montanhas ). Esses destinos poderão ser escolhidos ao clicar num novo botão chamado destino de férias que aparece enquanto você olha a vizinhança. Os destinos são:

[editar] Ilha Twikkii

É uma ilha infestada por palmeiras e arbustos tropicais, além dos atols, baías e lotes com praias. Isso mesmo, lote com praia, um sonho dos fãs da série desde o início. Em Ilha Twikkii você pode se hospedar em hotéis luxuosos à beira mar ou em pousadas mais baratas, dependendo do seu gosto. Nesse destino de férias é onde se encontra um pirata feiticeiro.

[editar] Vila Takemizu

É uma vila oriental cercada por muralhas que tem sua paisagem infestada de bonsais. Lá se encontra um velho sabio e um ninja-mestre, que podem ensinar aos seus sims diversas coisas.

[editar] Três Lagos

É uma vila com uma vegetação de pinheiros e outras árvores de vegetação tundra. Lá é onde se encontra o Pé-grande. Nesse destino seus sims podem acampar em barracas ao ar livre, ou em hotéis luxuosos ou mais baratos.

[editar] Estágios da Vida

[editar] Gravidez

Gravidez é o estágio de vida por qual o bebê e a mãe passam antes dele nascer. A Sim passa 3 dias grávida. Os outros sims podem interagir com a barriga "bebê -> brincar com barriga / acariciar barriga". Poderá ter gêmeos. Para fazer a sim engravidar, você deve selecioná-la e e mandá-la relaxar numa cama de casal com o seu cônjuge. Ele pode aceitar e rejeitar.A gravidez tem três estágios: no primeiro, a sim passa mal,podendo ocorrer vômitos e/ou dor de barriga, mas a barriga está normal.Ela apresenta um balão de pensamento de dúvida, se está grávida ou não. No segundo dia, ela pára o que está fazendo, fala alguma coisa em simlish, troca de roupa e a barriga cresce um pouco. No terceiro é a mesma coisa, mas a barriga fica bem maior. No segundo e terceiro estágios é quando outros sims podem interagir com ela.

[editar] Recém Nascido

Recém-nascido é o segundo estágio de vida nos jogos da Série The Sims. Eles não tem muitas interações. Entre elas estão: Brincar, acariciar, Alimentar(Clicando na geladeira), Olhar (Requer Vida de Apartamento), tomar banho num lavatorio e Trocar Fralda.A mulher engravida e três dias depois, nasce um bebê careca de fraldinha. Tem que comprar um bercinho para ele e um troca-fraldas. Você pode alimentá-lo e brincar com ele (você não, os seus sims). Ele tem necessidades fisiológicas, mas você não pode controlá-lo, embora sua foto apareça no canto esquerdo da tela, junto com a dos sims controláveis, e fica verde, verde limão, amarela, alaranjado, vermelho, que nem dos sims normais, para indicar que está com fome, sono ou sujo.

[editar] Bebê

Os bebês são a novidade de The Sims 2. Existem várias interações e você tem que ensiná-los a andar, falar, usar o troninho etc.Cuidar de um bebê é relativamente simples. No modo compra, compre um bercinho e um fraldário. Compre também um troninho e, eventualmente, alguns brinquedos. Para usar os instrumentos, clique neles. Cada um satisfaz uma necessidade do bebê. Essa fase dura 4 dias. No 4º dia, você pode comprar um bolo e levar o bebê para soprar as velinhas. Cuidar de um bebê é trabalhoso mas também é muito bom, se cuidar bem dele e garantir que quando criança fará o dever de casa, ele crescerá feliz e a moça que trabalha na adoção não virá buscar seu bebê sim (Ela só virá pegar seu bebê sim se você não cuidar bem dele). Ao trabalhar é bom chamar a babá (Se só tiver o seu sim de adulto ou adolescente em casa, sua sim não vai trabalhar ou estudar e deixar o bebe sozinho em casa.)

[editar] Criança

A infância é a vida 4ª fase em The Sims 2, e dura por 8 dias. As crianças ainda terão que crescer, e a aspiração é a mesma que tinham como bebês, mas o seus Desejos e Temores são diferentes. Pela primeira vez, fazer amigos é importante, como está sendo ensinado a estudar por um parente mais velho. O dia dura escola para crianças de 9 às 15, de segunda a sexta-feira. Como em The Sims, as crianças cujas notas são consistentemente pobres serão retirados da família pela Assistente Social (que também pode levá-los se a sua fome a necessidade Social são muito baixos), mas pode mais tarde ser adotada por outras famílias. Ao contrário do original, The Sims 2, as crianças não podem viver sozinhos, sem a presença de um adulto, mas podem ganhar pontos de habilidade. Eles podem pedir (ou ser ofertado) aulas em todos os itens de recompensa inicial de carreira, e até mesmo usar algumas delas de forma independente. As crianças não podem cozinhar, a menos que utilize o forno de brinquedo, mas eles ainda podem estudar culinária em uma estante ou o Canal Gourmet. Eles também podem comer lanches da geladeira. Ao contrário das crianças no The Sims, as crianças no The Sims 2 não podem cuidar de bebês, mas eles podem usar o beijo "Rosto".

[editar] Adolescentes

Adolescente é o 5º- estágio de vida de um Sim em The Sims 2, e dura no máximo 15 dias. Quando um Sim criança se torna um adolescente, a aspiração dele é escolhida pelo jogador e quando há instalado, a partir da expansão The Sims 2: Vida Noturna, gosta e não gosta também.O estágio é crucial para o crescimento de um Sim, tão como romances podem acontecer (a maioria dos Sims adolescentes terão desejo de dar o primeiro beijo) e, quando The Sims 2: Vida de Universitário está instalado, sucesso na escola e em feitos poderão ganhar valioso dinheiro escolar. Adolescentes também podem ter um emprego de meio período, mais se as notas forem baixas na escola, ele será demitido.Alguns adolescentes tem problemas com higiene: eles podem pegar espinhas, se a higiene cair. Isso adiciona um "creme de acne" quando se usa o espelho, e o adolescente vai agir com medo. Alguns adolescentes vão fugir caso relacionamento com a família ficar baixo.Adolescentes podem:Cozinhar,Dirigir um carro (Vida Noturna requerida),Usar equipamentos de ginástica ,E eles podem viver sozinhos, se virarem órfãos ou quando todos os outros Sims mais velhos se mudaram,Tornar-se num vampiro, lobisomem, etc ( requer as expansões do The Sims 2, e os pais têm de ser criaturas para isso acontecer )

[editar] Jovem Adulto

Jovem Adulto diz-se do sim que está na universidade (Requer expansão Vida de Universitário). O fim desta fase de vida é quando se acaba a Universidade, após os quatro anos e os 8 semestres. Enquanto nesta fase, não aparece o medidor de vida. Quando eles viram adultos, se concluirem a universidade com mérito, recebem a capacidade de 6 desejos e dois cadeados. A um sim que passou pela fase Jovem Adulto, teve 7 fases da vida: Recém-Nascido Bebê, Criança, Adolescente, Adulto e Idoso.

[editar] Adulto

Em The Sims 2, a fase adulta é a fase da vida mais longa e mais importante. É a única fase da vida em que um Sim pode ficar grávida (às vezes, mesmo se um Sim é um homem, pode engravidar depois de ser abdzido por extraterrestres) e conseguir um emprego normal. A fase adulta dura 29 dias (o equivalente a 3 semanas e um dia, mas os Sims adultos podem beber o Elixir da Vida para retardar o processo de envelhecimento (ao consumí-lo acima do nível de aspiração Ouro, e rejuvenesce o sim em 3 dias, senão consumido abaixo desta feixa de aspiração, o sim pode se engasgar e perder 3 dias de vida).

[editar] Idoso

Em The Sims 2, agora a idade idoso realmente existe. O estágio idoso não tem duração definida e pode durar até 30 dias, idosos não podem ter filhos (apenas homens). O idoso ainda pode se aposentar e completar bodas de ouro.

[editar] Morte

Após morrer, o Sim não é controlável, entretanto, você pode implorar à Dona Morte igual ao The Sims, ela irá pegar a esfera de vida do seu Sim e esconder em uma mão, se ele acertar, ela devolve a vida do Sim.

[editar] Simlish

Simlish é a língua dos Sims. É uma mistura de Ucraniano e Tagalo. Pode ser aprendida, estudando suas falas, conforme as situações. Não há um dicionário oficial para Simlish. Pode ser dito que Simlish é a língua oficial da Nação Sim.

[editar] Guia de Mortes

Tipo de morteTextoCor do fantasma
VelhiceQuando seu Sim idoso chega ao final da sua vida. Esta morte é totalmente previsível, quando a barra da vida estiver para completar a morte visitará sua casa as 18 horas para buscar seu Sim.
Se sua aspiração estiver Platina ou Ouro ele irá aceitar e vai ao paraíso bem feliz dançando. Senão ele ainda tentará estender seu tempo sem sucesso e ainda leva uma bronca da Dona Morte, indo para o paraíso forçado.
Branco
FomeAo deixar seu Sim com fome por muito tempo, e não deixando que ele faça uma boquinha na geladeira ou coma do lixo seu sim morrerá de fome.
Esta morte é a melhor opção para Sims com aspiração por conhecimento que desejam se salvar da morte, porque não será necessário nenhum truque para que isso aconteça, basta uma greve de fome até a visita da Dona Morte.
Roxo
AfogamentoEsta morte é clássica do The Sims 1, é a mais fácil de ser feita pois tudo o que você precisa fazer é colocar o Sim em uma piscina e retirar as escadas. Quando a barra de energia acabar eles não terão força para sair da piscina e morrerão afogados.
Você não escutará reclamações, e não precisará se preocupar com as tentativas dos Sims de escapar do seu destino, mas em compensação não será possível que um parente implore pelo ente querido a Dona Morte porque ela estará flutuando sobre a piscina.
Azul
DoençaQuando seu Sim não se cura de uma doença ele morre. No The Sims 2 os Sims podem pegar as seguintes doenças:
Gripe: Ao entrar em contato com insetos, como baratas, seu Sim poderá pegar gripe. A gripe é contagiosa, podendo passar para um outro Sim pelo ar.
Sintomas: Tosses, espirros e desconforto
Pneumonia: Se seu Sim ficar gripado por mais de 10 dias a doença evoluirá para pneumonia
Sintomas: Tosses violentas, tremedeiras, espirros e muito desconforto.
Intoxicação alimentar: Se seu Sim comer comida estragada ou comer do lixo pode pegar intoxicação alimentar.
Sintomas: Muito desconforto, vômitos
Vírus: Sims com 9 pontos em Lógicas podem criar vírus na Estação de Biotecnologia (Prêmio da carreira científica) e correm o risco de se contaminar ao manuseá-lo.
Sintomas: Tosses violentas.
Verde escuro
Atacado por moscasAo deixar a casa cheia de lixo e de pratos sujos os moradores da casa podem ser atacados por uma nuvem de moscas. É uma morte bem diferente, mas para que isso aconteça a casa tem que estar muito suja mesmo!Roxo
SustoSe o Sim levar um susto e o humor estiver na área vermelha ou após o susto o humor ir para a área vermelha ele morrerá de susto!Rosa
ChoqueQuando seus Sims tentam consertar (ou mexem dentro de) aparelhos elétricos ou encostam em um robô descontrolado podem levar um choque e morrer.Amarelo
QueimadoQuando um Sim fica muito perto do fogo, o fogo poderá passar para ele. Se ninguém apagar e todas as necessidades do Sim caírem, ele morrerá queimado.Vermelho
Atingido por satéliteSe você botar o seu Sim para ver as nuvens ou olhar as estrelas ele poderá ter o azar de cair um satélite em cima dele.
Esta morte é rara, mas acontece com mais frequência que a morte por granizo, mas para isto acontecer, ele tem que estar com algumas necessidades baixas. É realmente quase impossível que isso aconteça com as necessidades boas.
Laranja

[editar] Vida de Universitário

Tipo de morteTextoCor do Sim
Comido pela planta-vacaCom o The Sims 2 Vida de Universitário os sims podem ser comidos pela Planta-Vaca (Prêmio da carreira de Cientista Natural).
Essa morte fará com que a Planta-Vaca produza uma bebida capaz de revitalizar o Sim que beber. Dessa vez a Dona Morte não vai até a casa buscar o Sim.Mas o jogador poderá usar o Ressureiforme para ressuscitar o sim.
Verde claro

[editar] Vida Noturna

Tipo de morteTextoCor do Sim
Queimado pela luz do solSe você tiver o The Sims 2 Vida Noturna e tiver um Sim Vampiresco e seu Sim ficar exposto a luz do sol ele morrerá queimado.
Se seu Sim estiver em um lote comunitário ou estiver preste a morrer você pode faze-lo ir dormir em um caixão ou mandar ele meditar.
Vermelho

[editar] Aberto para Negócios

Tipo de morteTextoCor do Sim
Cair do elevadorQuando seu Sim anda de elevador há uma chance dele cair e morrer. As chances aumentam se eles fizerem oba-oba lá dentro.
Os elevadores foram adicionados na expansão The Sims 2: Aberto para Negócios e Vida de Apartamento.
Nenhum
MotivaçãoNo The Sims 2 Aberto para Negócios seu Sim poderá morrer ao motivar outros Sims, abrindo mão de suas próprias necessidades para motivar outros Sims.Nenhum

[editar] Quatro Estações

Tipo de morteTextoCor do Sim
DoençaQuando seu Sim não se cura de uma doença ele morre. No The Sims 2 os Sims podem pegar as seguintes doenças:
Resfriado: Seu Sim pode ficar resfriado ao ficar exposto por muito tempo em baixa temperatura (requer a expansão Quatro Estações) ou podem pegar ao ir pro trabalho ou para a escola.
Sintomas: Tosses e espirros
Verde escuro
Atingido por um raioSe você tiver o The Sims 2 Quatro Estações e deixar seus Sims em uma chuva com raios ele poderá ser atingido por um. As chances aumentam se o seu Sim estiver debaixo de uma árvore, ou em contato com água.Amarelo
Atingido por granizoAo deixar seu Sim em uma chuva de granizo no The Sims 2 Quatro Estações ele poderá ser atingido por granizo.Amarelo

[editar] Vida de Apartamento

Tipo de morteTextoCor do Fantasma
Esmagado por uma cama da paredeApós seu Sim comprar uma cama de grudar na parede e fechar, se ele estiver muito cansado e abrir a cama consequentemente a cama esmagará ele.Nenhum

[editar] The Sims Histórias

The Sims Histórias é uma série de jogos de computador existente na série de jogos The Sims,o jogo foi desenvolvido pensando principalmente nos laptops, mas também pode ser jogado em computadores.

[editar] The Sims Histórias da Vida

O jogo apresenta-se diferente das demais séries de jogos The Sims,nessa versão você deve protagonizar a personagem Rita Najura e fazer com que ela tenha uma boa vida e com um bom final,o jogo lembra bastante uma espécie de série ou novela de TV.A série The Sims Histórias da Vida pretende focar no público feminino como alvo,já que o jogo possui aparência de novela.

[editar] The Sims Historias de Bichos

No jogo você deve cuidar e enfrentar desafios com os seus animais de estimação, assim como em The Sims 2: Bichos de Estimação. Os jogadores podem modificar as características dos animais assim como quiser,incluindo o nome e acessórios.Como na versão anterior de The Sims Histórias da Vida o jogo tem uma boa funcionalidade com laptops.

[editar] The Sims Histórias de Náufragos

The Sims Histórias: de Náufragos é o terceiro lançamento de uma nova linha de produtos chamada The Sims Histórias.Desta vez seus Sims serão levados para uma ilha tropical deserta. Ajude-os a reconstruir suas vidas em um paraíso inexplorado nesta versão do The Sims, que, além de ser fácil de jogar, é desenvolvida para laptops.

[editar] Pacotes de expansão

Os pacotes de expansão do The Sims 2 fornecem funcionalidades adicionais e itens ao jogo. Geralmente, o pacote de expansão adiciona vários novos elementos de jogabilidade, uma nova vizinhança, uma nova criatura (por exemplo, no Vida de Universitário zumbis e em Vida Noturna, vampiros), e muitos objetos novos. Oito expansões foram lançadas para o jogo.
NomeData de LançamentoNovas AdiçõesNovas VizinhançasNovos PNJCriaturasNovas Carreiras
Vida de Universitário1 de março, 2005Estágio de vida Jovem Adulto (somente acessível na universidade), novos desejos de vida, trotes, influência, sociedades secretasAs Universidades La Fiesta Tec, UNESIM, Le Dancê AcademicBarista, Bartender, Empregado de Cafeteria, Cheerleader, Técnico, Mascote do mal, Mascote, Professores, NudistasZumbisCientista Natural, Paranormal, Show Business, Artista
Vida Noturna13 de Setembro, 2005Namoro/Sair à noite, Aspiração por Prazer, química entre sims, veículos dirigíveisCentro da CidadeCigana Casamenteira, Garçom, Chefe de Cozinha, Bartender, DJVampirosNenhuma
Aberto para Negócios2 de Março, 2006Negócios, talentos, elevadores, robôsVila Água AzulRepórteres, BarbeirosRobôsFlorista, Dono de Padaria, Dono de Restaurante, Loja de Brinquedos, Barraca de Limonada (Não é classificado como emprego).
Bichos de Estimação17 de Outubro, 2006Cachorros, Gatos, Pássaros, hamster, lotes de lojas de animais de estimação, enciclopédia (dentro do jogo) de dicas e truques normalmente apresentados em toda jogabilidadeNenhumaControle dos Trabalhos dos bichos, Treinamento de obediência, Lobos, GambásLobisomensCarreiras dos bichos: Segurança, Showbusiness e Serviços
Quatro Estações28 de Fevereiro, 2007Sistema de Chuva, Neve, Pinguin, Arvores Frutiferas, Roupas de frio, Estações, pesca, JardinagemColina FormosaMembros do Clube de Jardinagem, PingüinsPlantasimsAventureiro, Educação, Jogador, Jornalismo, Direito, Música
Bon Voyage14 de Setembro, 2007Hotel e férias na Praia, no Oriente e nas montanhas (acampamento), cumprimento típico, tradições e elementos funcionais bem como praias, escavação para achar tesourosIlha Twikkii, Vila Takemizu e Três LagosDançarino do Fogo, Camareira do Hotel, Massagistas, Wise Old Man, Pirata, charlatão, guias turísticos e NinjasPé-grandeNenhuma
Tempo Livre29 de Fevereiro, 2008Sistema de Hobby com dez diferentes hobbies (com novos objetos), estações de trabalho (costura, cerâmica, restauração de carro),Aspiração por queijo grelhado,Aspirações Vitalícias ,sistema de aspiração com bônus pelo tempo de vidaVale Desiderata, "Hobby" (Secretos lotes escondidos com hobby)Membros dos lotes secretos, Líderes do Hobby, Orientação de alimentaçãoGênio da LâmpadaOceanografia, Inteligência, Entretenimento, Dança, Arquitetura
Vida de Apartamento29 de Agosto, 2008Construir e morar ou alugar apartamentos; novas interações; sims podem se transformar em bruxas: más, boas ou neutras; novos objetos e ferramentas; Sims agora podem aprender mais conhecimento, bem como: prevenção contra incêndios, Fisiologia, conselhos de casal e felicidade duradoura, sistema de reputação.Enseada Belladonna (Mundo secreto: O Mundo Mágico)Mordomos, síndico do prédio, artistas de rua, estátuas vivas, dançarinos de Break.Bruxas (más, boas ou neutras)nenhum

[editar] Coleções de Objetos

Ao contrário dos Pacotes de Expansão, as Coleções de Objetos não modificam nada no jogo em si, apenas buscam aumentar a quantidade de objetos, roupas e decorações.
NomeLançamentoNovas Adições
Pacote Festa de Natal17 de novembro, 2005Natal, Dia das bruxas, Ação de Graças, Chanucá, Kwanzaa, Ano-Novo. Pacote temático, adiciona novos PNJs
Diversão em Família13 de abril, 2006Objetos temáticos de Fantasia, Náutico e Submarino
Glamour31 de agosto, 2006Objetos temáticos de riqueza e arte abstrata, tudo de ouro e prata.
Happy Holiday7 de novembro, 2006Temas de Natal asiático e europeu. Atualização do The Sims 2: Pacote Festa de Natal
Celebrações!3 de abril, 2007Celebrações, temas de festas: churrasco, festa de casamento e festa de aniversário
H&M Fashion5 de junho, 2007Relacionado à moda é uma coleções The Sims 2

Meu Novo Blg

 Esse e meu novo blog.Espero q gostem,