sexta-feira, 26 de abril de 2013
Slender: The Eight Pages(Slender: As Oito Páginas) e Slender: The Arrival(Slender: A Chegada) Obs:(Homem Magro é Slender Man e a mesma coisa)
Slender: The Eight Pages está situado no meio de uma floresta durante a noite e é jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa . O objetivo do jogador é recolher oito páginas localizadas em várias áreas da floresta, evitando o Slender Man(homem magro) , uma entidade sem rosto humanóide com tentáculo como apêndices brotando de suas costas que aparecem quando o jogador está à beira da morte. O jogador está equipado com apenas uma lanterna para ver através da escuridão, que tem vida útil da bateria limitada e eventualmente encerrar permanentemente se deixado ligado durante um longo período de tempo. O personagem do jogador também tem resistência limitada como correr vai cansar o caráter e diminuir a sua velocidade máxima de andar. Slender, ocasionalmente, aparece no campo de visão do jogador, e ao longo do jogo ocorre quando tanto a sanidade cai abaixo de um certo ponto (medida inversamente com a intensidade da estática) ou se o Slender entra em contato com o jogador, que vai transformá-lo volta e terminar o jogo. O jogo sobre a tela mostra a "cara" do Slender de perto e piscando pulsos estáticos. Como o jogador coleciona páginas, o nevoeiro na floresta cresce mais grosso e Slender aparece mais perto do personagem do jogador, embora a velocidade de corrida aumenta lentamente também.
Slender Man não vai parar de perseguir o personagem do jogador, mesmo que todos os oito páginas foram recolhidos. Uma vez que todas as páginas são coletados, é permitido andar por alguns segundos em silêncio até que ele aparece atrás de você e termina o jogo. No entanto, os créditos finais podem ser vistos depois se todas as oito páginas foram coletados com sucesso, e novos modos de jogo são então desbloqueado. Há também um "período de graça" no começo do jogo, durante o qual Slender Man permanece inativo por alguns minutos ou até que o jogador recolhe a primeira página. No entanto, o nível de (dificuldade) aumenta com o tempo se vai sem coletar páginas. O fim deste período de carência é indicado por um som repetitivo pisando ecoando no fundo (também ativada pela coleta da primeira página), que é sem dúvida emitida pelo movimento do Slender, ou talvez os batimentos cardíacos do jogador. Este som é ouvido em todo o resto do jogo e gradualmente fica mais rápido à medida que mais páginas são coletados, bem como vários outros sons camadas. Esses sons incluem um som baixo zumbido (páginas 3-4), um vento forte (páginas 5-6), e depois um sinal sonoro misterioso e inquietante (página 7). Apenas uma vez todos os oito páginas são coletadas é que os sons parar. Slender: The Arrival é a sequela deste. Slender: The Arrival: A maior parte do jogo acontece em áreas abandonadas (casa, o meu defunto, etc), cada um com objetivos diferentes. Slender: The Arrival usa mecânica semelhante ao seu antecessor, das oito páginas . O personagem está armado apenas com uma lanterna. Esta defesa limitado obriga uma sensação de desamparo, como a melhor maneira de sobreviver no jogo é para ser executado sempre em perigo. O comportamento do homem esguio muda um pouco entre os níveis. No nível um, ele é visto no máximo uma vez. No nível dois, na maioria das vezes ele se teletransporta para fora da tela ou apenas fora da linha de visão do personagem, mas é capaz de aparecer diretamente na frente do jogador. Observa-se que o movimento gira em torno de seguir o jogador, mas consiste em grande parte de saltar de um lugar para outro, o inconveniente de que é aumentada à medida que cada uma das oito páginas são coletados. Seu comportamento é o mesmo que esta no nível quatro, exceto de forma mais ativa. No nível três, ele persegue muito menos agressiva, menos servir como o principal antagonista do nível e mais como uma tática de medo, mas um capaz de teleportar diretamente na frente do jogador e terminando o jogo. Neste nível, o antagonista principal é uma menina que persegue o jogador (na maioria das vezes seguindo diretamente o seu caminho, mas foi visto teletransporte. Desconhece-se se esta é uma falha ou um mecânico de in-game). A única maneira de subjugar dela está focalizando a lanterna (em sua segunda configuração) sobre ela. Enquanto olha para o Slender, os sucumbe câmera distorções eletrônicos, como estática, embaçamento, manchas de cores, distorção de áudio, etc, que obstrui a visão jogadores a menos voltado para longe, e longe o suficiente dele. Quando pego, a tela da morte também é diferente, enquanto em Slender: The Eight Pages , o jogador viu um fundo estático branco com a cabeça sem rosto, um para Slender: The Eight Pages é preto, com uma tonalidade sobrecarga iluminado e cor distorcida . [ 4 ] Há também uma nova opção de dificuldade, passando de regular para hardcore. As diferenças são que incondicional permite a lanterna para correr para fora, os inimigos agora são mais agressivos e estamina do jogador se esgota rapidamente.Capítulo 1: "Prologue"
O jogo começa com Lauren visitar sua amiga Kate depois que sua mãe morreu. Depois de estacionar o carro na frente da garagem, ela anda por um caminho para a casa de Kate, mas encontra a casa deixada em aberto. Kate está longe de ser encontrado, e há desenhos e parede-scratchings insinuando o homem magro. Quando Lauren encontra o quarto de Kate, um grito prolongado é ouvido a partir do portão de trás. Tomando uma lanterna com ela, ela sai de casa para investigar.
Capítulo 2: "As oito páginas"
Lauren explora a Oakside Park nas proximidades, coletando 8 páginas que são pistas para o desaparecimento de Kate. Quando ela recolhe-los, o homem magro começa a persegui-la de forma agressiva. Quando ela recolhe todas as oito páginas, ela encontra o homem magro. O homem esguio agarra-la, mas ela se solta e começa a corrida o mais rápido que puder, mas ela misteriosamente desmaia.
Capítulo 3: "Into the Abyss"
Lauren acorda em um campo perto da unidade de mineração Kullman. Como ela explora o vale fechado, ela acha que ela deve entrar em um túnel escuro em uma montanha que, como é mencionado em um artigo de jornal colecionável, foi criado por Kullman Mining Co. após a compra de direitos minerários dos proprietários de Oakside Park. Quando ela entra, Lauren vê um sinal de que instrui que, no caso de um poder-interrupção, seis geradores deve ser ativado para poder o elevador de emergência e fugir. Como ela alimenta os geradores, ela percebe que está sendo perseguido por uma figura em branco com capuz com uma máscara, mais tarde revelou ser Kate, servindo como servo do homem magro, ou proxy, que observa à distância. Como todos os seis geradores são ativados, Lauren ativa o elevador e ressuscitou ao topo do poço de mineração, a transição para o Capítulo 4.
Na dificuldade Hardcore, Lauren tem que recolher botijões de gás antes de acionar os geradores.
Capítulo 4: "O Flashback"
Depois de fazer o seu caminho para fora da mina, Lauren explora a bela paisagem enquanto ela continua a recolher provas relacionadas com Kate. Como ela atravessa, ela encontra um pequeno edifício, dentro do qual há uma TV com uma menina escrevendo em uma folha de papel. O vídeo é de ninguém menos do que Kate, e mostra o que aconteceu com ela (a transição para um sub-nível, onde o jogador assume o controle de seu). No flashback, Kate tem que proteger sua casa, fechando oito janelas ou portas do Homem Magro. Durante este processo, ela vê o homem magro e tenta esconder em seu quarto. Confrontado pelo homem esguio, ela cai fora da janela do quarto e foge para o parque próximo, encerrando o capítulo 4 e gravação de vídeo em simultâneo.
Capítulo 5: "The Arrival"
Após o flashback termina, Lauren faz o seu caminho até a montanha e através de uma caverna, onde ela percebe que a floresta foi incendiada. Ela cobra em direção à torre de rádio que ela acha que vai salvá-la do homem esguio. Ao longo do caminho ela se esquiva chamas, árvores caindo, e um homem esguio, muito agressivo. Quando ela entra na torre, a porta se fecha. Um forte batendo é ouvido, presumivelmente, o homem esguio logo após ter sido bloqueado por trás dela. À frente encontra-se uma porta trancada, onde a chave deve ser encontrada para desbloqueá-lo. Depois de encontrá-lo, os passos podem ser ouvidos e Lauren é forçado a proceder a um corredor sem saída. O principal porta bate atrás dela e como ela lê a escrita gravada na parede, ela percebe que Kate vai ser o único a matá-la - que a voz de seu único verdadeiro amigo lhe disse para fazê-lo (presume-se que este amigo é o homem magro, que tem distorcido sua mente e conduzido à loucura, fazendo-a sua proxy).
ending normal:
Lauren caminha para o fim do corredor e encontra o cadáver de um homem, presumivelmente de Kate amigo CR, deitado ao lado de uma câmera de vídeo. Como ela reproduz o áudio na câmera, ela ouve Kate e CR gritando. O áudio termina repentinamente. O fogo perto da porta por onde entrou Lauren é soprado para fora, ea porta pode ser ouvido de abertura. Depois, passos. A câmera, quase morto, começa a piscar de formas incoerentes e barulhos que o jogo chega a um fim abrupto. [ 5 ]
hardcore final:
Se o jogador bate o jogo, um modo de dificuldade hardcore vai desbloquear. Após o término normal, o corpo de Lauren viaja para a torre de rádio. Alguns conhecem como uma "série de símbolos." Lauren acorda na floresta, agora destruído. Está implícito que o Homem Magro deixá-la viver assim ele ainda poderia ter o poder, com várias fontes do jogo, revelando que ele só é capaz de existir enquanto as pessoas conhecem e acreditam nele.
nível secreto:
Há também um nível secreto, acessível a pé do lado de fora e coletar um cartaz criança desaparecida três vezes, o nome da criança que Charlie Matheson Jr. O nível secreto é uma série de salas distorcidas em que Lauren (talvez CR) está tentando ir para uma sala, em seguida, ela se teletransporta para outra sala. Quando o protagonista entra em uma sala onde a porta está trancada, ela acabará por ser capturado pelo homem magro, e uma voz vai dizer o protagonista que ele "gosta de você" e quer "brincar com você". Está, então, levado de volta ao menu principal. Se o jogador tenta continuar marcando a opção "Seleção Estágio", todas as etapas serão substituídos com o cartaz criança desaparecida que você viu antes. Ao selecionar a segunda etapa, a voz diz que ele "vai encontrá-lo em seu lugar". Você está em frente à casa onde há uma série de distorções em todos os lugares que você se mover. Nesta etapa, você simplesmente passear por toda a casa, onde, em algum momento, a tela vai cortar a preto e você é "encontrado". Em seguida, o jogador é colocado do lado de fora, imóvel, e um conjunto de fogo que eles não podem se mover. Slender Man vai lentamente se teleportar cada vez mais perto até que os cortes do jogo para preto com a imagem de um cartaz faltando criança distorcida combinado com o Homem Magro. A última coisa que vem à tona depois que é a voz dizendo: "Você está morto". Em seguida, o jogo termina. Quando você retornar ao menu principal, as únicas opções que existem "Start Game" e "Exit". Pressionando "Game Start" leva você a uma cena em que o protagonista parece estar olhando para o céu. Os cortes tela fica preta, mais uma vez, e o cartaz criança desaparecida combinado com Slender Man aparecerá como ele fez no final do nível secreto. Esta é a única coisa acessível no jogo, e você não consegue fazer mais nada, assumindo que você já terminou o jogo. Quando você sair do jogo, no entanto, o jogo irá redefinir e todas as cinco etapas voltar ao normal, não mais com o cartaz criança desaparecida.
Personagens:
Lauren - o protagonista do jogo e personagem jogável. Ela está de visita a Kate quando ela descobre que Kate foi atacada na noite anterior, e, posteriormente, se propõe a encontrá-la.
Kate - amigo de Lauren, ela torna-se o antagonista secundário para a maior parte do jogo, mas também é jogável em "Capítulo 4". Sua mãe morreu recentemente e ela decidiu vender a casa, o que levou a visita de Lauren. Antes dos acontecimentos do jogo, ela tinha visões do 'Homem Magro ", que ela compartilhou com seu amigo CR. A noite antes dos eventos do jogo, ela foi atacada em sua casa, mas conseguiu escapar, como revelado em "Capítulo 4". Ela foi em seguida virou-se para servir como sua "proxy", ou um assistente das sortes. De acordo com as notas de CR, Kate foi encontrado inconsciente em uma floresta com uma lanterna, o que implica que ela é a protagonista do primeiro jogo.
CR - amigo de Kate, com quem compartilhou suas visões do homem esguio. Ele e Kate iria jogar no mato juntos como filhos, mas quando a mãe de Kate descobriu que ele parou de visitar. Apesar de solicitar Kate para manter sua existência em segredo de Lauren, ele aconselhou Kate chamá-la quando sua mãe morreu. CR é encontrada no final do jogo, o cadáver carbonizado ao lado de uma câmara de vídeo. Está implícito que CR é o protagonista da Secret Level, e mostra como ele morreu, preso por Slender Man / Charlie depois de descobrir sua verdadeira identidade e incendiados.
O homem magro - o antagonista rosto do jogo. Diante dele faz com que a câmera a falha e distorcer, intensificando conforme o jogador se aproxima. No jogo, ele também é mostrado que ele pode transformar suas vítimas em "proxies", ou assistentes de tipos. Está implícito que o homem magro é realmente Charlie Matheson Jr., uma criança desaparecida que cresceu por conta própria apenas com Kate como um amigo.
Charlie Matheson Jr. - a criança desaparecida, presume-se que o Slender Man ou o proxy por outros. O cartaz que falta pode ser encontrada fora da casa de Kate perto da mata. No nível secreto, o Slender Man pega Lauren (talvez CR), que mostra um pop-up de seu rosto e o cartaz preso em seu rosto.
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